让自己也变成“超级赛亚人”:《七龙珠 异战 3》试玩+采访小记
对于《龙珠》主题的游戏来说,重现大家熟知的角色与经典打斗场景,无疑是吸引粉丝的核心要素。不过在《七龙珠 异战》这个系列里,玩家同样能融入《龙珠》的剧情:挑选自己的族群,学会经典角色的技能,在游戏里慢慢成长为独一无二的斗士。
在TGS2026前夕万代南梦宫举办的媒体试玩活动中,我尝试了《七龙珠 异战 3》的部分线上模式,并在试玩后与制作人平野真之进行了对话。这次试玩主要开放了角色创建功能和多人合作PVE任务,完整的剧情模式尚未提供。

踏入H1000,把自己打造成超级战士
《七龙珠 异战 3》会提供两种主要玩法:一是以剧情为主的单人模式,预计游玩时间超过25小时;另一种是多人模式,包含合作PVE任务,以及四对四、一对一形式的PVP对战。
本作的剧情设定在《龙珠》原作故事结束大约200年后的崭新未来——H1000。这个由鸟山明亲自参与世界观构建和原创角色设计的世界里,玩家将用自己创建的角色展开冒险。由于本次活动没有开放剧情模式,我暂时无法判断新世界的具体样貌,以及它如何与我们熟悉的《龙珠》世界产生关联。不过在现场,制作人特别提到,正式版本中会有大量围绕H1000展开的全新故事。

不同种族不仅影响角色的外观和成长路线,也与各自的觉醒技能有关。例如,赛亚人能够变身成超级赛亚人,地球人则可以使用界王拳。玩家还可以通过装备、技能搭配以及其他自定义选项,逐步调整角色的能力和战斗风格。

首先是灵魂支援。玩家能在战斗中召唤辅助角色,由其提供增益效果或直接参与攻击。根据官方介绍,不同角色带来的支援效果各不相同,玩家能按照自己的战斗风格进行搭配。另一个新机制是灵魂交换。玩家可以让特定导师的灵魂寄宿到自己的角色身上,从而获得对应角色的战斗姿态和代表性技能。
除了灵魂支援和灵魂交换之外,玩家还能自由选择必杀技、究极技,并通过装备和能力配置进一步调整战斗表现。这些系统共同构成了本作的角色培养框架。玩家所使用的角色,不再只是一个拥有特定种族和外观的自建战士,还可以通过技能、导师、灵魂与装备的组合,逐渐形成不同的战斗风格。

其中,“50人对练”的难度为一星,主要面对的敌人是栽培人(恶形);“守护通讯装置”的难度为两星,敌人是基纽特战队的五名成员;最后的“阻止复制罐的研究”是三个任务中难度最高的,需要对付恶型、极炎与托破。

而在战斗中,角色的动作表现和战斗风格,与所装备的导师灵魂直接挂钩。选择不同的导师,不只是更换一套必杀技,角色的飞行、移动、格挡,乃至普通攻击的动作与连招衔接,都会随之发生变化。换句话说,即使使用相同种族的自建角色,也能通过选择不同的导师,获得不一样的战斗手感。

至于实际打起来,本作的战斗可以说是相当热闹。毕竟,《龙珠》系列最具辨识度的战斗场面之一,就是角色在高速移动中不断变换位置、接续攻击,再以各种招式将对手轰飞。本作也延续了这种节奏:通过轻重攻击组合连招,利用冲刺追击拉近与敌人的距离,再穿插必杀技与究极技,尽可能延长进攻的连贯性。


场面固然足够热闹,但当多名敌人同时行动时,我就需要花费更多注意力来辨认目标、确认方位,再决定下一步该如何进攻。


以下为采访正文
> Q1. H1000是一个由鸟山明老师深度参与世界观构建与原创角色设计的全新《龙珠》世界。在将老师留下的设定、角色设计与概念发展为H1000的过程中,哪些内容直接沿用了老师留下的设计,又有哪些部分由开发团队进一步补充?团队又是如何在尊重鸟山明老师创作风格的同时,保留《七龙珠 异战》系列自身的特色的?
平野:鸟山明老师留下了许多内容,包括世界观、角色,以及这个世界中与技术相关的设定。就H1000的世界观而言,基本上都沿用了老师留下的设定与构想。
因此,对开发团队来说,更重要的工作是思考如何将《七龙珠 异战》系列原本拥有的内容与H1000的世界观结合起来,并在这个过程中不断进行调整。
《七龙珠 异战》系列一直很重视让玩家亲自进入这个世界,以自己的角色展开冒险,并通过成长让自己变得更强。这也是系列非常重要的特色。因此,在开发本作时,我们也希望继续保留这一点,让玩家能够按照自己的想法培养角色,体验属于自己的冒险。

平野:如果要谈本作在玩法上的革新,我认为主要可以分为两个方面。
首先是故事与世界观。正如前面所说,本作以鸟山明老师留下的构想为基础,呈现了一个此前没有展现过的全新世界,以及许多全新的角色。《七龙珠 异战》系列一直将带给玩家全新的《龙珠》体验作为自己的核心理念,因此我们希望玩家能够享受这次全新的世界观。
另一个重要的变化,是角色自定义与构筑的自由度。无论是角色的外观、技能组合,还是玩家实际采用的游玩方式,本作都希望提供比前作更加广泛的选择。
灵魂交换等系统,也与鸟山明老师留下的未来技术设定有关。我们希望将这些设定融入游戏之中,同时与系列原有的导师系统相结合。
在《七龙珠 异战》中,玩家可以向自己喜欢的角色学习,通过修行逐渐变强。导师系统本身就是系列体验中很重要的一部分,而灵魂交换、灵魂支援等新机制,也会与导师系统产生联系。
至于这些变化是否希望改善战斗套路重复、玩法同质化的问题,答案是肯定的。这正是我们希望通过扩大角色构筑空间来实现的目标。我们希望玩家能够在游戏中找到最适合自己的强大方式,打造出属于自己的最强战士。

平野:关于角色构筑的多样性与战斗平衡,这确实是开发过程中非常需要注意的问题。由于本作提供了更加丰富的构筑选择,如何让这些不同的组合保持平衡,也就变得更加重要。
在前作的运营过程中,我们曾经遇到过一些因为更新而导致平衡性出现偏差的情况。因此,在开发本作时,我们也希望重新审视不同种族之间的平衡,让各个种族都能够在相对公平的环境中发挥自己的特点。
技能方面也是如此。我们会综合考虑技能的威力、冷却时间,以及攻击范围等因素进行调整,希望每一种技能都能成为玩家打造自己最强角色时可以考虑的选择。
对于我们来说,重点并不是让所有玩家最终都使用同一种最强配置,而是在确保战斗平衡的基础上,让玩家拥有更多不同的选择,并找到最适合自己的战斗方式。

平野:目前我们已经公开了一部分游戏信息,但还有很多新的内容尚未公布。随着后续信息逐渐公开,玩家对本作的认识与看法也可能发生变化,而且我们希望这种变化是积极的。因此,也希望大家能够期待接下来公开的内容。
《七龙珠 异战》系列已经陪伴玩家走过了很长一段时间,我们也一直在思考玩家所期待的体验,以及如何让大家能够长时间享受游戏。希望一直以来支持《七龙珠 异战 1》和《七龙珠 异战 2》的玩家,也能够喜欢本作,并在《七龙珠 异战 3》中继续享受游戏的乐趣。如果你对如何下载和安装这款游戏感兴趣,可以访问爱游戏App官方下载 - 官方推荐安装方式- AYX SPORTS获取更多信息。

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